top of page

Laissez-vous entraîner dans ce nouveau monde, l'an 2165

Les objets, les inventions, les lieux

Dessins 6 001_edited.jpg

L'histoire commence par une machine à voyager dans le temps.

Elle ressemble à une imprimante et pourtant elle possède un pouvoir bien plus grand, celui de créer une spirale inter-temporelle. Lancée en 2165, elle permet au futur d'aller chercher de l'aide dans le passé.

Beaucoup de mystère tourne autour d'elle et pour tous les connaître, il faudra attendre le dernier tome. Patience !

Vous l'avez sûrement imaginé, mais voici le BEC, bracelet électronique complet, sans la partie située dans le cou.

Il permet de tout gérer ! Vraiment complet, il sert pour se nourrir, se guérir, se vêtir et même agir. Vous pouvez l'utiliser comme téléphone, système d'apprentissage et comme matériel de prévention pour votre santé. 

Il est le point central des capacités et rend donc la télépathie possible.

Il a bien d'autres utilités que vous verrez au fur et à mesure de l'histoire. Patience !

BEC.PNG
Le RAM.PNG

Tiens ? Serait-ce un RAM ? Eh bien oui, c'est bien le fameux Robot Aide Ménagère.

D'un air sympathique, il apporte beaucoup de joie en s'attaquant à toutes les tâches pour lesquelles il est programmé. 

Dans certains Etats, le RAM peut faire beaucoup plus. En effet, cela dépend des besoins de chacun des Etats et peut-être de leurs craintes !?  Il en existe d'autres, notamment celui de Maxime, bien différent de par sa fonction souhaitée. 

Des chaussures à propulsion, qui n'en rêve pas ?

Cette paire va permettre de réaliser des actions incroyables . Elles ont toutes différentes caractéristiques et celle d'Emie peut lui permettre de se maintenir dans les airs et d'avancer à faible vitesse.

Est-ce que vous aviez imaginé la pièce du jeu de LaserGame futuriste comme cela ?

Voilà la véritable version de cette pièce. Une grande pièce avec au centre un carré et le tableau des scores sur un des murs. Vous avez également une barre qui tourne en rond et s'agrandit durant le jeu. Souvent, elle dépasse de ce carré et vous pouvez donc tomber. Si cela vous arrive, vous atterrissez sur un matelas en bas de la pièce.

Ensuite, il vous suffit de prendre l'ascenseur au centre pour revenir dans l'arène !

bottom of page